Armi
Come funzionano le armi in città: equipaggiamento, caricatore e ricarica, usura, matricola, porto d'armi e cosa rischi a girare armato.
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In città ogni arma è un oggetto dell'inventario con la sua storia: ha una matricola, i colpi che ha nel caricatore, la sua usura e gli accessori montati. Quello che spari lascia tracce, e la polizia può risalire all'arma da un bossolo.
Portare e impugnare un'arma#
Le armi si tengono nell'Equipaggiamento dell'inventario, ognuna nel suo spazio: Pistola, Arma lunga e Corpo a corpo. Un'arma nella fondina si estrae con un tasto; la stessa arma in fondo allo zaino no. Per estrarla legala a uno dei tasti da 1 a 5 (premi il numero tenendo il mouse sull'arma nell'inventario).
Estrarre e riporre un'arma richiede un attimo: il personaggio la prende dalla fondina, e finché non l'ha in mano non può mirare né sparare. Un'arma lunga che porti ma non impugni resta appesa sulla schiena, e tutti la vedono.
Se un'arma esce dalle tue tasche o dall'equipaggiamento mentre ce l'hai in mano, viene riposta. Lo stesso succede se cadi a terra.
Caricatore e munizioni#
Un'arma da fuoco tiene un solo caricatore: quando è vuoto non ricarica da sola. Premi R per riempirlo con le munizioni che hai in tasca o nello zaino. Puoi anche usare le munizioni dall'inventario, e scaricare l'arma (tasto destro sull'arma) rimette i colpi tra le munizioni.
| Arma | Caricatore | Munizioni |
|---|---|---|
| Pistola | 12 | Munizioni per pistola |
| Pistola da combattimento | 12 | Munizioni per pistola |
| Mitraglietta | 30 | Munizioni per mitraglietta |
| Fucile d'assalto | 30 | Munizioni per fucile |
| Fucile a pompa | 8 | Cartucce |
Con un'arma da fuoco in mano i colpi corpo a corpo, compreso il calcio della pistola, non colpiscono nessuno: per picchiare servono i pugni, un coltello o una mazza.
Il Fucile da caccia e le sue cartucce sono della casa di caccia: li ricevi a inizio turno e tornano indietro alla fine (vedi cacciatore). Non si possono dare, lasciare o mettere in un deposito.
Usura#
Ogni colpo consuma un po' l'arma. Un'arma troppo usurata smette di funzionare: «È troppo usurata per funzionare».
Matricola e prove#
La matricola resta con l'arma per tutta la sua vita. Ogni colpo lascia tracce (vedi prove scientifiche):
- i bossoli e i proiettili portano la firma balistica dell'arma che li ha sparati, e il laboratorio la confronta con le armi sequestrate;
- chi impugna un'arma a mani nude lascia le sue impronte sull'impugnatura;
- chi spara si ritrova residui di sparo sulle mani, e un po' anche chi gli sta accanto.
Quando la polizia sequestra un'arma la chiude in una busta per prove con la sua matricola; se la matricola non si legge, il reperto lo dice. Un'arma dissequestrata dai vertici della polizia si ritira al deposito prove per restituirla.
Porto d'armi e legge#
Il porto d'armi è registrato nella scheda di ogni persona nell'MDT: Valida, Sospesa, Revocata o Nessuna. Lo aggiornano i vertici della polizia.
Il Codice Penale dedica un intero titolo ad armi ed esplosivi:
| Articolo | Reato | Multa | Mesi |
|---|---|---|---|
| CP 401 | Porto di arma bianca in luogo pubblico | $1.000 | — |
| CP 402 | Porto abusivo di arma da fuoco | $5.000 | 12 |
| CP 403 | Detenzione di arma da guerra | $12.000 | 25 |
| CP 404 | Alterazione di arma | $7.000 | 18 |
| CP 405 | Traffico di armi | $20.000 | 40 |
| CP 406 | Esplosioni pericolose | $3.000 | 8 |
| CP 407 | Detenzione di esplosivi | $15.000 | 30 |
Portare un'arma da fuoco in luogo pubblico senza licenza è un reato grave, e l'arma viene sempre confiscata.