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Gare clandestine

L'app Nitro sul telefono: un alias da pilota, piste disegnate guidando, gare con quota in contanti, montepremi, punteggio, gare ufficiali dello staff e la polizia che può arrivare.

Aggiornata il 5 min di lettura
In questa pagina
  1. L'app Nitro
  2. Disegnare una pista
  3. Organizzare una gara
  4. Iscriversi
  5. Il via
  6. In gara
  7. Premi
  8. Punteggio, classifica e record
  9. Gare ufficiali
  10. La polizia

In città si corre di nascosto, per soldi e per il nome. Tutto passa da Nitro, un'app del telefono: lì scegli il tuo nome da pilota, disegni le tue piste guidandoci sopra, organizzi gare o ti iscrivi a quelle degli altri, e scali la classifica. Si paga in contanti, si vince in contanti, e la polizia non è mai lontana.

L'app Nitro#

Nitro si installa gratis dall'App Store del telefono. Al primo avvio scegli il tuo alias da pilota:

  • da 3 a 20 caratteri, e unico in città: se qualcuno l'ha già preso, devi sceglierne un altro;
  • si può cambiare al massimo una volta ogni 7 giorni;
  • nelle gare sei conosciuto solo per alias: gli altri piloti, le classifiche e i record non mostrano mai il tuo nome.

L'app ha quattro schede:

SchedaCosa trovi
GareLe gare aperte pubbliche, le gare ufficiali in arrivo, e il campo Codice per entrare in una gara privata
OrganizzaCrea una gara, oppure disegna una nuova pista
PisteLe tue piste e quelle pubbliche, con i loro record
ClassificaI migliori 25 piloti per punteggio, e la tua scheda con le tue ultime gare

Disegnare una pista#

Da Organizza, sotto Disegna una pista, scegli il tipo:

  • Sprint: si corre dalla partenza al traguardo, una volta sola;
  • Circuito: si ripete per più giri, e ogni giro si chiude passando di nuovo dal primo cancello.

Poi metti via il telefono e guida lungo il percorso, lasciando i cancelli dove vuoi che passino i piloti:

TastoCosa fa
EAggiunge un cancello dove ti trovi
BackspaceToglie l'ultimo cancello
Rotellina, PagSu / PagGiùCambiano la larghezza dei cancelli, da 4 a 30 m (si parte da 10)
InvioSalva la pista: le dai un nome e scegli se renderla pubblica
EscAnnulla tutto (premilo due volte se hai già messo dei cancelli)

Qualche regola:

  • i cancelli devono stare ad almeno 25 m l'uno dall'altro e al massimo a 1500 m;
  • uno sprint ha da 2 a 60 cancelli, un circuito da 3 a 60;
  • ogni personaggio può avere al massimo 10 piste.

Una pista pubblica può essere usata da tutti gli organizzatori, non solo da te. Lo staff può renderla ufficiale: le piste ufficiali sono quelle della città.

Organizzare una gara#

Da Organizza scegli la pista e decidi le regole:

CosaValori
GiriDa 1 a 10, solo sui circuiti
Quota d'iscrizioneDa $0 a $50.000, in contanti
PilotiDa 2 a 16
VeicoliAuto, moto o qualsiasi
Commissione dell'organizzatoreDa 0 al 10% delle quote
Gara privataNon compare nella lista: si entra con un codice di 5 caratteri, da passare a voce

Un organizzatore ha una gara aperta alla volta. Una gara che non parte entro 45 minuti viene annullata da sola, e tutte le quote tornano indietro.

Iscriversi#

  • La quota si paga in contanti, dalle tasche. Le banconote segnate restano segnate anche quando finiscono nei premi: chi vince può ritrovarsi in tasca i soldi segnati di un altro.
  • Il punto di partenza si vede solo dopo l'iscrizione: il GPS ti ci porta.
  • Puoi ritirarti prima del via: la quota ti viene restituita.

Il via#

L'organizzatore preme Via quando almeno 2 iscritti sono in griglia. Sei in griglia se sei:

  • entro 60 m dalla partenza;
  • al volante di un veicolo del tipo giusto (auto, moto o qualsiasi, come deciso dall'organizzatore).

Chi non è in griglia al momento del via viene escluso e rimborsato. Poi parte un conto alla rovescia di 5 secondi, con il veicolo fermo.

In gara#

Il prossimo cancello è sempre segnato: un cilindro sulla strada, un punto sulla mappa e il percorso del GPS. A schermo vedi la tua posizione, il giro, i tempi, e i rivali sulla minimappa. Ogni cancello è controllato dal server: tagliare non serve.

Sei fuori gara (DNF) se:

  • resti fuori dal veicolo per più di 20 secondi;
  • cambi veicolo;
  • muori o vieni ammanettato;
  • esci dalla città;
  • ti ritiri, con /ritirati o dall'app.

Quando arriva il primo, gli altri hanno 90 secondi per finire (oppure un quarto del tempo del vincitore, se è di più). Una gara dura al massimo 30 minuti.

Premi#

Dalle quote si toglie prima la commissione dell'organizzatore; il resto è il montepremi, diviso così:

Partenti1º2º3º
2100%——
3–470%30%—
5 o più60%25%15%
  • Se un posto a premio resta vuoto perché non è arrivato nessuno, la sua parte viene divisa tra chi è arrivato.
  • Se non arriva nessuno, le quote tornano a tutti.
  • Se quando ti spettano dei soldi non sei in città, li ricevi al tuo prossimo ingresso.

Punteggio, classifica e record#

Ogni pilota parte da 1000 punti. Dopo ogni gara il punteggio sale o scende in base a chi hai battuto e da chi sei stato battuto: battere un pilota forte vale molto, perdere contro uno più debole costa caro. La Classifica ordina i piloti per punteggio.

Ogni pista tiene il suo record: il miglior tempo totale per gli sprint, il giro più veloce per i circuiti.

Gare ufficiali#

Le gare ufficiali le organizza lo staff, con un premio extra della città oltre alle quote, e a volte anche un oggetto per il vincitore.

  • Si aprono alle iscrizioni 60 minuti prima della partenza;
  • 5 minuti prima arriva una notifica sul telefono;
  • partono da sole all'ora fissata, con chi è in griglia (servono almeno 2 piloti).

La polizia#

In molte gare — circa 6 su 10 — un passante chiama il 112 tra 20 e 60 secondi dopo il via. Alla centrale operativa arriva una segnalazione di gara clandestina (10-94) nel punto in cui si trova chi è in testa.

Essere ammanettati ti mette fuori gara: correre bene serve anche a non farsi prendere.

Qualcosa non torna o manca? Apri un ticket o segnalalo su Discord.