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Prove scientifiche

Bossoli, proiettili, sangue, vernice, impronte e residui di sparo: cosa lascia una scena, come la polizia la reperta, la catena di custodia, il deposito e il laboratorio.

Aggiornata il 6 min di lettura
In questa pagina
  1. Cosa resta su una scena
  2. Repertare
  3. Prelievi su una persona: serve il consenso
  4. La catena di custodia
  5. Deposito prove e laboratorio

In città ogni scontro lascia tracce, come in una scena vera. Le pistole sputano bossoli, i proiettili finiscono nei muri e nelle auto, i feriti sanguinano, le mani nude lasciano impronte, un incidente lascia vernice sull'asfalto e chi spara si ritrova residui sulle mani. La polizia trova queste tracce, le imbusta, firma ogni passaggio di mano e le porta al laboratorio, i cui referti si leggono nella sezione Prove dell'MDT.

Cosa resta su una scena#

TracciaDa dove vieneCome si vedeQuanto resta
BossoliOgni colpo di un'arma che li espelle (non i revolver né le doppiette), a destra di chi sparaA terra; di giorno brillano al sole da qualche metro6 ore
ProiettiliDove ha colpito ogni colpo: un muro, la strada, un'auto (e viaggia con lei)Da vicino, o alla luce di una torcia12 ore
SangueDove un ferito viene colpito, le gocce lungo la strada per due minuti, la pozza sotto chi è a terraUna macchia che vedono tutti4 ore
VerniceUn'auto in un urto violentoDa vicino, o alla luce di una torcia6 ore
ImpronteMani nude su portiere e volante di un'auto, sulle serrature aperte a mano, sull'impugnatura di un'armaNon si vedono: si rilevano con il kitDa 12 ore a 7 giorni
Residui di sparoSulle mani di chi spara, e un po' su chi gli sta accantoNon si vedono: si prelevano con il tamponeSi dimezzano ogni mezz'ora

Le tracce invecchiano: il sangue perde DNA leggibile con le ore e con la pioggia, che alla fine lo lava via; le impronte si consumano; l'acqua (una nuotata, la pioggia sulle mani) toglie quasi tutti i residui di sparo. Un riavvio della città cancella tutto quello che nessuno ha repertato. Chi porta i guanti non lascia impronte.

Di notte una scena si cerca con la torcia: tutto quello che cade nel suo fascio brilla, fino a una quindicina di metri.

Repertare#

Le azioni compaiono quando guardi una traccia da vicino con E (vedi interazione), e solo se hai in tasca l'attrezzo giusto. Ogni azione richiede qualche secondo di lavoro con le mani, durante il quale non puoi muoverti; X annulla. Repertare è compito della polizia in servizio.

DoveServeAzione
Un bossolo, la verniceBusta per proveImbusta: un reperto sigillato
Un proiettileBusta per proveEstrai il proiettile
Una macchia di sangueKit tamponiTampona (un campione per macchia)
Le portiere anteriori di un'auto, una serraturaKit impronteRileva impronte: l'impronta migliore non ancora rilevata
Un'autoBusta per provePreleva vernice: un campione di confronto
Un'arma che porti con te, ripostaBusta per proveUsa la busta: l'arma viene sequestrata con la sua matricola e le impronte sull'impugnatura
Una traccia, o il punto ai tuoi piediMarcatori numeratiMarcatore: un cartellino giallo numerato

I marcatori si contano da 1 a 30 in ogni scena; tutti li vedono, e la polizia li toglie con Togli il marcatore. Un reperto imbustato vicino a un marcatore riporta il suo numero nella descrizione.

Chiunque, non solo la polizia, può Raccogliere un bossolo da terra (e farlo sparire) o lavare una macchia di sangue con la Candeggina: Pulisci (candeggina) toglie la macchia e le gocce intorno.

Prelievi su una persona: serve il consenso#

Su una persona la polizia può fare tre prelievi: Tampone DNA (con il kit tamponi), Prendi le impronte (con il kit impronte) e Tampone residui di sparo (con il kit residui di sparo). Niente di tutto questo si fa senza il consenso della persona.

L'agente chiede, e chi riceve la richiesta la legge sullo schermo: E per acconsentire, X per rifiutare, entro 25 secondi. Il sì vale per quel prelievo e per quell'agente. Le manette non cambiano niente: anche chi è ammanettato può rifiutare.

DNA e impronte prese così finiscono nella scheda della persona nell'MDT, e da lì il laboratorio può confrontarle con quelle trovate sulle scene. Il tampone dei residui invece diventa un reperto, il cui esito lo dà il laboratorio.

La catena di custodia#

Ogni reperto è una busta sigillata con un numero PRV. Usandola dall'inventario vedi la sua scheda: cosa contiene, dove si trova, le ultime mani che l'hanno avuta, e una riga rossa se la catena di custodia si è mai interrotta.

Se ricevi una busta da un collega, devi firmare la presa in carico dalla scheda. È un passaggio pulito solo se chi te la consegna è lì con te, entro 3 metri. Altrimenti la catena di custodia risulta interrotta, per sempre. Lo stesso succede se consegni al deposito o al laboratorio una busta che non hai firmato.

Una catena di custodia interrotta resta scritta sul reperto e sul fascicolo: in tribunale pesa. Firma sempre le buste che ricevi, davanti a chi te le dà.

Deposito prove e laboratorio#

Alla centrale di Mission Row ci sono due punti:

  • il deposito prove, al banco nel seminterrato: Deposita le prove lascia tutte le buste che hai con te; Ritira dal deposito ti fa scegliere un reperto da una lista. Da qui si ritira anche un'arma che i vertici hanno dissequestrato, per restituirla;
  • il laboratorio, nella stanza ricavata dal garage: Consegna al laboratorio lascia le buste da analizzare.

Il laboratorio impiega un tempo diverso per ogni tipo di reperto. Quando ha finito, chi ha consegnato riceve un avviso, il referto compare nell'MDT e il reperto torna da solo nel deposito.

RepertoTempo del laboratorioCosa dice il referto
Residui di sparo5 minutiPositivo, debole o negativo
Bossolo10 minutiCalibro e firma balistica dell'arma
Impronta10 minutiPunti, disegno e codice: abbastanza punti identificano una persona schedata
Proiettile15 minutiCalibro, deformazione e firma balistica, se non è troppo deformato
Vernice15 minutiColore, modello compatibile e strati di vernice
Arma20 minutiLa sua firma balistica, da confrontare con bossoli e proiettili
Sangue30 minutiGruppo sanguigno e DNA, intero o parziale

Nella sezione Prove dell'MDT ogni reperto mostra il referto e le sue corrispondenze: una persona schedata, un'arma provata dal laboratorio, lo stesso segno su reperti di altre scene. Un reperto si collega a un'indagine, e i vertici possono dissequestrare un'arma o distruggere un reperto.