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Case e immobili

Comprare, vendere e affittare case e locali, dare le chiavi, arredare dentro e in giardino, parcheggiare l'auto e sorvegliare casa con le telecamere.

Aggiornata il 7 min di lettura
In questa pagina
  1. Trovare una casa
  2. Comprare
  3. Entrare, uscire, il campanello
  4. Gestire la casa
  5. L'affitto
  6. Arredare
  7. Il giardino
  8. Il garage di casa
  9. Telecamere di sicurezza

In città puoi comprare o prendere in affitto una casa o un locale commerciale, arredarlo, dare le chiavi a chi vuoi e parcheggiare l'auto davanti. Le case sono di tre tipi, e cambiano il modo in cui ci entri:

  • Ambienti privati: entri dalla porta e ti ritrovi in un appartamento tutto tuo, separato dal resto della città. Due case dello stesso modello non si incontrano mai.
  • Interni della città: la stanza del motel, gli appartamenti di lusso, gli attici e i magazzini del gioco, riservati a te allo stesso modo.
  • Edifici veri: palazzi della mappa in cui si entra a piedi dalle loro porte, nella città condivisa. Le porte si chiudono a chiave una per una.

Anche le aziende possono possedere o affittare immobili: chi ha il ruolo giusto nell'attività entra e li gestisce.

Trovare una casa#

Sulla mappa le case in vendita sono segnate come In vendita: … e quelle in affitto come In affitto: …, visibili quando sei in zona. Davanti all'ingresso c'è il cartello dell'agenzia: rosso VENDESI se vende il Comune, blu se vende un privato, verde AFFITTASI se si affitta e basta, con il prezzo e l'indicazione se c'è giardino o garage. Le case di cui hai le chiavi restano sempre sulla mappa.

All'ingresso di una casa sul mercato trovi:

  • Visita: entri a dare un'occhiata. Esci dalla porta quando hai finito. Gli edifici veri che il Comune vende hanno le porte aperte: entri e basta.
  • Acquista o Affitta: apre la scheda dell'immobile con prezzo, venditore e pagamento.

Comprare#

Nella scheda scegli chi paga: Per me, con uno dei tuoi conti in banca (personale o cointestato), oppure Per un'attività di cui gestisci gli immobili, con il suo conto. Poi tieni premuto il pulsante per confermare. La casa è tua, con le chiavi.

  • Puoi possedere al massimo 3 immobili a tuo nome.
  • Se compri da un privato, nel prezzo è compresa un'imposta di trasferimento del 3% che va al Comune. I mobili restano nella casa.

Entrare, uscire, il campanello#

Alla porta d'ingresso, se hai accesso, scegli Entra; da dentro, alla porta, Esci. Con Chiudi a chiave e Apri a chiave decidi se chi passa può entrare: una porta lasciata aperta fa entrare chiunque.

Se la porta è chiusa, un ospite sceglie Suona il campanello. Chi è dentro viene avvisato e, alla porta, trova Fai entrare con il nome di chi ha suonato, per un minuto. Gli ospiti possono stare in casa, ma non chiudere a chiave né aprire i contenitori.

Gestire la casa#

Con Gestisci (all'ingresso o dentro) apri la scheda dell'immobile: mobili piazzati e in deposito, stato della porta, chiavi date. Chi ha solo una chiave da qui può soltanto aprire e chiudere; chi gestisce la casa trova:

  • Chiavi: Consegna una chiave a un giocatore vicino a te, fino a 8 per casa, e Ritira quelle date. Chi ha una chiave entra, chiude e apre, usa i contenitori e il garage, ma non arreda e non dà altre chiavi.
  • Arreda e Arreda il giardino: vedi sotto.
  • Vendita: metti la casa in vendita al prezzo che vuoi (davanti all'ingresso compare il cartello), aggiorni il prezzo o la ritiri. La pagina ti dice quanto riceverai al netto dell'imposta.
  • Vendi al Comune: il Comune ricompra subito al 70% del prezzo di listino e ti rimborsa i mobili al 50% di quanto li hai pagati. Le chiavi date vengono ritirate e la casa torna in vendita. Non si annulla.
  • Affitto: offri la casa in affitto, vedi sotto.

L'affitto#

Il canone si paga a settimana. Chi affitta paga la prima settimana subito dal conto scelto, poi ogni settimana in anticipo dallo stesso conto, anche se non è in città.

  • Per tutta la durata del contratto la casa è dell'inquilino: entra, chiude, arreda e dà le sue chiavi. Il proprietario non può entrare, chiudere né arredare; le chiavi che aveva dato vengono ritirate.
  • Il proprietario può cambiare il canone, ma il nuovo prezzo vale dal contratto successivo: quello in corso resta com'è.
  • Una delle due parti può dare disdetta quando vuole: il contratto finisce alla fine della settimana già pagata.
  • Se un pagamento non riesce, l'inquilino viene avvisato e ha 48 ore per ricaricare il conto. Poi viene sfrattato.
  • Quando il contratto finisce, in qualsiasi modo, le chiavi tornano al proprietario e i mobili comprati dall'inquilino gli vengono rimborsati al 50%.
Prima di andare via da un affitto, porta fuori quello che hai nei contenitori: quando il contratto finisce non entri più in casa.

Arredare#

Con Arreda (dentro casa o da Gestisci) si apre l'editor: una telecamera libera che vola per la casa e il catalogo dei mobili, diviso per categorie e con la ricerca. Scegli un mobile e piazzalo dove punta il cursore: diventa verde dove può stare, rosso dove no. I mobili si appoggiano da soli contro le pareti e negli angoli; quadri, specchi e cose sottili si appendono al muro.

TastoCosa fa
W A S DMuovi la telecamera (Spazio e Ctrl su e giù, Shift più veloce)
Tasto destro trascinatoTi guardi intorno
ClicPiazza il mobile, oppure seleziona uno già piazzato (trascinalo per spostarlo)
RotellaRuota il mobile (con Shift di un grado alla volta)
RRuota di 90°
PagSu / PagGiùAlzi o abbassi il mobile
GAttiva o spegne l'aggancio a pareti e superfici
CancRiponi il mobile nel deposito
EscEsci dall'editor

I mobili nuovi finiscono nel carrello e li paghi tutti insieme con Acquista, scegliendo chi paga. Gli spostamenti si salvano con Salva: uscendo, quello che non hai pagato o salvato torna com'era. I mobili riposti nel deposito si ripiazzano gratis. Vendi rimborsa un mobile al 50% di quanto è costato, ma solo a chi l'ha comprato: un inquilino non vende i mobili del proprietario, e viceversa.

Ogni casa ha un limite di mobili, piazzati e in deposito insieme, che l'editor ti mostra. Armadi, frigoriferi, casseforti e gli altri contenitori del catalogo diventano depositi veri: avvicinati e scegli Apri per metterci oggetti dal tuo inventario.

Il giardino#

Alcune case hanno un giardino, un'area all'aperto che si arreda dall'esterno con Arreda il giardino, stando nei pressi, o da Gestisci. I mobili del giardino li vede chiunque passi. Devono stare dentro il giardino e non sui posti dove si parcheggiano le auto, che l'editor segna in rosso a terra. Un mobile non passa dalla casa al giardino: va venduto o riposto e ricomprato.

Il garage di casa#

Alcune case hanno un posto auto: un punto dove parcheggiare e uno da cui escono i veicoli. Funziona come un garage, senza costi, ma solo per chi ha accesso alla casa (proprietario o inquilino, chi ha le chiavi, le persone dell'attività che la possiede). Non è segnato sulla mappa.

Telecamere di sicurezza#

Nella categoria Sicurezza del catalogo trovi telecamere e monitor di sorveglianza. Una telecamera si monta solo in giardino o dentro un edificio vero della mappa, non negli ambienti privati né negli interni della città. Appendila a un muro o al soffitto: mentre la piazzi l'editor ti mostra cosa inquadra.

  • Davanti a uno schermo della casa (una TV, un monitor del PC, un monitor di sorveglianza) scegli Guarda le telecamere. Le stesse telecamere le vedi dall'app Telecamere su telefono, tablet e computer.
  • Con Mostra una telecamera uno schermo resta fisso su una telecamera: mostra la sua ultima immagine con le persone e le auto che si muovono, e lo vede chiunque sia nella stanza. Spegni lo schermo lo spegne.

Le telecamere le guarda chi ha accesso alla casa. Vedi anche telecamere.

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