Rapine
Negozi, banche Fleeca, Blaine County Savings, Pacific Standard e Vangelico: cosa serve per una rapina, l'allarme, la polizia, i tempi di attesa, i contanti segnati e il ricettatore.
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In città si può rapinare: il commesso di un negozio tenuto sotto tiro, il caveau di una banca, le vetrine di una gioielleria. Una rapina è un colpo a un posto preciso, dalla prima minaccia al momento in cui tutti se ne sono andati, e la polizia viene a saperlo. Quello che porti fuori dalle banche non sono soldi puliti: i contanti restano segnati, e per rivendere i preziosi ti serve il ricettatore.
Dove si rapina#
| Posto | Cosa c'è da prendere |
|---|---|
| Negozi (24/7, Rob's Liquor, LTD) | Il commesso svuota la cassa sotto la minaccia di un'arma; poi c'è la cassaforte sul retro |
| Le sei filiali Fleeca | Carrelli di banconote, mazzette sul tavolo e cassette di sicurezza nel caveau |
| Blaine County Savings, a Paleto Bay | Cassette di sicurezza e carrelli |
| Pacific Standard | Carrelli di contanti, d'oro e di diamanti, pile di contanti e cassette di sicurezza |
| Gioielleria Vangelico | Le vetrine: orologi, catenine, anelli e collane di diamanti |
Cosa serve#
- Un'arma, per minacciare chi sta dietro al bancone: il commesso alza le mani finché lo tieni sotto tiro. Se abbassi l'arma si butta dietro il bancone e preme l'allarme.
- Il Portatile da intrusione per forzare i sistemi elettronici, come la serratura del caveau. Non si consuma.
- La Carica termica per bruciare le serrature dei cancelli. Si consuma quando la piazzi.
- Il Trapano da caveau per aprire le cassette di sicurezza. La punta può rompersi, e a volte si porta via anche il trapano.
- Un borsone indossato, per svuotare i carrelli delle banche.
Ogni passaggio difficile è un piccolo minigioco a tempo: forzare il sistema col portatile, aprire la cassaforte, forare, piazzare la carica.
La polizia e l'allarme#
Una rapina parte solo se in città ci sono abbastanza agenti in servizio: senza qualcuno che possa rispondere, il colpo non si può tentare. Prima o poi scatta l'allarme e la centrale operativa riceve la segnalazione della rapina, con il posto, così le pattuglie arrivano. Nei negozi e nelle banche l'allarme scatta dopo qualche decina di secondi, mai sempre dopo lo stesso tempo; al Pacific Standard e da Vangelico scatta subito.
| Posto | Agenti in servizio | Allarme | Tempo massimo | Prima di poterlo rapinare di nuovo |
|---|---|---|---|---|
| Negozio | 2 | tra 30 e 75 secondi | 15 minuti | 40 minuti |
| Fleeca | 4 | tra 20 e 45 secondi | 30 minuti | 2 ore |
| Blaine County Savings | 4 | tra 20 e 45 secondi | 30 minuti | 2 ore e mezza |
| Pacific Standard | 6 | subito | 45 minuti | 5 ore |
| Vangelico | 3 | subito | 20 minuti | 2 ore e mezza |
Sono i valori di partenza: lo staff può cambiarli in qualsiasi momento, insieme a quante rapine dello stesso tipo possono essere in corso nello stesso momento in tutta la città.
Una rapina finisce quando tutti se ne sono andati, quando non c'è più niente da prendere o quando supera il tempo massimo. Dopo, il posto resta chiuso alle rapine per il tempo d'attesa indicato, anche se la città si riavvia nel frattempo. Lo staff può anche fermare una rapina in corso o chiudere un posto: in quel caso la rapina finisce subito e non si prende altro.
Il bottino#
Dalle casse e dalle casseforti dei negozi escono contanti, a volte con qualche catenina o un orologio. Dalle banche escono soprattutto contanti segnati, insieme a lingotti d'oro, diamanti e gioielli; da Vangelico orologi, catenine, anelli e collane di diamanti. Ogni carrello, cassetta o vetrina ha il suo bottino, in parte casuale: non sempre trovi tutto.
I contanti segnati si spendono come tutti gli altri, ma sono tracciabili: se li versi in banca, allo sportello o al bancomat, la polizia riceve una segnalazione con il nome di chi li ha versati. Non si possono lavare: restano segnati per sempre, e il ricettatore non li tocca.
Il ricettatore#
Il ricettatore è l'uomo che compra i preziosi che escono da una rapina, e li paga in contanti puliti. I contanti, segnati o no, non li compra. Non ha un indirizzo fisso: ogni giorno cambia posto.
- Compra i preziosi: lingotti d'oro, diamanti, anelli e collane di diamanti, orologi di lusso e catenine d'oro, ognuno a un prezzo fisso.
Ogni personaggio ha un limite giornaliero: di partenza può vendere fino a 60.000 $ di preziosi ogni giorno.
Dalla parte della polizia#
Quando scatta l'allarme la segnalazione arriva alla centrale operativa come un evento di rapina, con il posto: la centrale manda le pattuglie e coordina l'intervento.