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Cacciatore

La caccia nella riserva di Paleto: fucile e cartucce del capocaccia, avvistamento, abbattimento, scuoiatura e vendita di carne e pelli alla casa di caccia.

Aggiornata il 4 min di lettura
In questa pagina
  1. Dove si comincia
  2. La battuta
  3. La scuoiatura
  4. Chiudere il turno e la paga
  5. Orientarsi

Il cacciatore batte la riserva a ovest di Paleto con il fucile della casa di caccia, scuoia le prede, carica carne e pelli sul pick-up e le vende al capocaccia. È un lavoro aperto a tutti, da solo o in squadra fino a quattro persone.

Dove si comincia#

Alla Casa di caccia di Paleto Forest (blip sulla mappa) c'è il capocaccia. Guardalo e scegli Squadra cacciatori con E. Quando il capo avvia il turno:

  • un pick-up Bodhi vi aspetta alla casa di caccia, con il pieno e una chiave per ciascuno. Ha due posti: gli altri arrivano con mezzi propri;
  • ognuno riceve nell'inventario un Fucile da caccia e 20 Cartucce da caccia.

Il fucile va nello spazio dell'arma lunga, si porta sulla schiena e si estrae e ricarica come ogni arma. Se quello spazio è occupato o porti troppo peso, un avviso ti dice cosa liberare.

Il fucile da caccia colpisce solo gli animali: sulle persone e sui veicoli non fa nulla. Non si regala, non si butta e non si mette via, e lo perdi se lasci la squadra, se esci dalla città o a fine turno. Fuori da un turno di caccia ti viene tolto.

Dietro il pick-up, Prendi munizioni ti dà altre 10 cartucce (e il fucile, se non ce l'hai), al massimo ogni 20 secondi.

La battuta#

  1. La riserva. È un cerchio sulla mappa a ovest della casa di caccia; fuori dal cerchio un blip Riserva di caccia indica la strada. Mentre qualcuno della squadra è vicino, gli animali compaiono uno alla volta, a 90–180 metri da voi, in campo aperto e mai sotto i vostri occhi.
  2. Muoviti piano. Gli animali pascolano e scappano da chi corre o arriva in auto: avvicinati camminando.
  3. Avvistare. Mirare un animale lo segnala a tutta la squadra: un blip sopra di lui per 60 secondi e un avviso agli altri.
  4. Abbattere. Un animale ucciso dal fucile da caccia di un membro diventa una carcassa della squadra, con il suo blip. Se lo uccide altro (un'auto, un'altra arma) non vale nulla. Una carcassa marcisce dopo 5 minuti.
  5. Scuoiare. Porta il pick-up entro 60 metri dalla carcassa (la carne va subito al fresco), avvicinati e scegli Scuoia (vedi sotto).
  6. Vendere. Il pick-up tiene 8 carcasse. Quando è pieno, il GPS vi riporta alla casa di caccia: con il pick-up nel cortile scegli Vendi la selvaggina sul capocaccia. Poi si torna a cacciare, o si chiude il turno.

La scuoiatura#

Ti inginocchi accanto alla carcassa con il coltello e la telecamera la guarda dall'alto: sulla pelle è disegnata una linea da seguire, dalla testa alla coda.

  • Con il mouse: tieni premuto partendo dal punto in cui finisce il taglio e trascina lungo la linea. Se premi altrove ti dice Afferra all'inizio del taglio.
  • Con la tastiera: tieni premuto Spazio e il coltello avanza da solo; con A e D (o le frecce) lo tieni sulla linea, che a ogni curva lo spinge verso l'esterno.

Uscire dalla linea o andare troppo di fretta strappa la pelle (Strappo!) e devi rimettere il coltello dove il taglio si è fermato. Tre strappi rovinano la pelle. Arrivato in fondo senza strappi la pelle è perfetta, con qualche strappo buona: in entrambi i casi è intera. Una pelle rovinata o il tempo scaduto ti lasciano comunque la carne. Esc lascia la carcassa com'era.

AnimaleDifficoltàCarnePelle intera
Cervomedia (4 curve, 16 s)4 pezzi × $22+$90
Cinghialedifficile (5 curve, 18 s)5 pezzi × $18+$70
Coyotedifficile (5 curve, 18 s)1 pezzo × $10+$110
Conigliofacile (3 curve, 14 s)1 pezzo × $12+$35

Il cervo è l'animale che compare più spesso, poi cinghiale, coyote e coniglio. Con il talento giusto una pelle strappata può salvarsi intera: vedi Talenti.

Chiudere il turno e la paga#

La paga è quanto avete venduto al capocaccia. Con il pick-up alla casa di caccia e tutti scesi, il capo chiude il turno dal capocaccia: il venduto si divide secondo le quote, in contanti. I fucili tornano indietro, gli animali spariscono.

  • Quello che è ancora sul pick-up alla chiusura non vale niente: vendete prima.
  • Se il pick-up non è alla casa di caccia, la paga scende di $1.500 (mai sotto zero).

Orientarsi#

A sinistra, sotto la chat, la lista: animali avvistati, carcasse da scuoiare, carico del pick-up, poi la casa di caccia per vendere e chiudere. In auto la strada è disegnata verso la riserva o, a pick-up pieno, verso la casa di caccia; a piedi verso la carcassa più vicina e verso il capocaccia quando c'è da vendere.

Le missioni del cacciatore (La prima battuta e Il carniere del giorno) sono in Missioni.