Vai al contenuto
Unity RP Wiki

Parkour

Aggrapparsi ai cornicioni in salto, spostarsi appesi e tirarsi su, la capriola all'atterraggio, le cadute che non fanno male e le scivolate sui cofani.

Aggiornata il 4 min di lettura
In questa pagina
  1. Aggrapparsi a un cornicione
  2. Appeso
  3. Cadute e capriola
  4. Salti più lunghi e più alti
  5. Scivolare su un cofano
  6. Il ramo Parkour dei talenti
  7. Quando non si può

La città si attraversa anche dai tetti. Mentre salti o cadi puoi aggrapparti a un cornicione davanti a te, spostarti appeso lungo il bordo e tirarti su. Una caduta non troppo alta la prendi sulle gambe, e una capriola all'ultimo momento ti salva anche da più in alto. Con i talenti del ramo Parkour cadi da più in alto senza farti male, resti appeso più a lungo e impari le mosse dei freerunner.

Aggrapparsi a un cornicione#

Mentre sei in aria (in salto, mentre cadi da un tetto o dopo esserti lanciato da un muro), premi Spazio: se davanti alle tue mani c'è un bordo a cui reggersi, ti aggrappi. Funziona anche se premi un attimo prima che il bordo arrivi a portata.

Un cornicione è buono quando:

  • è un muro di fronte a te, e sopra ha un piano (un tetto, un muretto, un davanzale largo);
  • è alla portata delle tue braccia, non troppo in basso e non troppo in alto;
  • sopra il bordo c'è aria: un muro che continua verso l'alto non si afferra.

Non ci si aggrappa a veicoli o persone, e se stai precipitando troppo veloce le mani non reggono.

Appeso#

Mentre sei appeso, in basso sullo schermo vedi quanta presa ti resta e i tasti:

TastoCosa fa
Spazio o WTi tiri su e sali sul bordo, se lassù c'è spazio per stare in piedi
A / DTi sposti lungo il cornicione, finché continua (ti fermi a un angolo o contro un ostacolo)
S (quando lo rilasci) o XTi lasci cadere
S tenuto + SpazioCon il talento Freerunner: ti dai una spinta e salti all'indietro, via dal muro, magari verso il cornicione di fronte

La presa dura circa 10 secondi, di più se hai l'abilità Forza alta (a 100 il doppio) e con il talento Presa salda. Quando la barra diventa rossa sbrigati: finita la presa, le mani cedono e cadi.

Cadute e capriola#

  • Una caduta fino a 3 metri la prendi in piedi, senza farti niente. I talenti Atterraggio morbido e Come un gatto alzano questa altezza.
  • Se premi Spazio quando sei ormai a pochi metri da terra (e non c'è un cornicione da afferrare), atterri con una capriola: ti salva da una caduta fino a 3 metri più alta, e di più con il talento Capriola.
  • Oltre, cadi come sempre: ti fai male, puoi finire a terra e romperti le gambe (vedi Ferite e morte). Il talento Ossa dure fa sì che le cadute facciano meno danni.

Salti più lunghi e più alti#

Con i talenti Slancio e Gambe a molla i tuoi salti vanno più lontano (se prendi la rincorsa) e più in alto: per passare da un tetto all'altro o arrivare a un cornicione che altrimenti non raggiungeresti. Il salto parte come sempre con Spazio, e la caduta che segue conta da dove sei arrivato più in alto.

Scivolare su un cofano#

Con il talento Freerunner, se corri a perdifiato verso un'auto e premi Spazio, invece di arrampicarti sopra ci scivoli sopra e atterri correndo dall'altra parte. Funziona con le auto, i SUV e i furgoni non troppo alti, se dall'altra parte c'è spazio per atterrare.

Il ramo Parkour dei talenti#

TalentoChe cosa dà
Atterraggio morbido+1 metro di caduta senza danni, per ogni livello (fino a 3)
Presa saldaResti appeso il 25% più a lungo, per ogni livello (fino a 3)
SlancioCon la rincorsa salti il 10% più lontano, per ogni livello (fino a 3)
Gambe a mollaSalti il 15% più in alto, per ogni livello (fino a 3)
CapriolaLa capriola ti salva da 1 metro più in alto, per ogni livello (fino a 2)
ScalatoreTi tiri su il 10% più in fretta, per ogni livello (fino a 2)
Ossa dureLe cadute fanno il 15% di danni in meno, per ogni livello (fino a 2)
FreerunnerScivolate sui cofani e salti all'indietro dai muri, e ti tiri su il 10% più in fretta. Serve Corsa a 40
Come un gatto+2 metri di caduta senza danni e il 20% di danni in meno. Serve il livello 15

Ogni volta che ti tiri su da un cornicione, fai una capriola o scivoli su un cofano alleni anche l'abilità Corsa.

Quando non si può#

Niente parkour se sei a terra ferito, ammanettato, se zoppichi dopo esserti rialzato o se hai una gamba o un braccio rotti, in un veicolo, in acqua o con il paracadute.

Qualcosa non torna o manca? Apri un ticket o segnalalo su Discord.