Parkour
Aggrapparsi ai cornicioni in salto, spostarsi appesi e tirarsi su, la capriola all'atterraggio, le cadute che non fanno male e le scivolate sui cofani.
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La città si attraversa anche dai tetti. Mentre salti o cadi puoi aggrapparti a un cornicione davanti a te, spostarti appeso lungo il bordo e tirarti su. Una caduta non troppo alta la prendi sulle gambe, e una capriola all'ultimo momento ti salva anche da più in alto. Con i talenti del ramo Parkour cadi da più in alto senza farti male, resti appeso più a lungo e impari le mosse dei freerunner.
Aggrapparsi a un cornicione#
Mentre sei in aria (in salto, mentre cadi da un tetto o dopo esserti lanciato da un muro), premi Spazio: se davanti alle tue mani c'è un bordo a cui reggersi, ti aggrappi. Funziona anche se premi un attimo prima che il bordo arrivi a portata.
Un cornicione è buono quando:
- è un muro di fronte a te, e sopra ha un piano (un tetto, un muretto, un davanzale largo);
- è alla portata delle tue braccia, non troppo in basso e non troppo in alto;
- sopra il bordo c'è aria: un muro che continua verso l'alto non si afferra.
Non ci si aggrappa a veicoli o persone, e se stai precipitando troppo veloce le mani non reggono.
Appeso#
Mentre sei appeso, in basso sullo schermo vedi quanta presa ti resta e i tasti:
| Tasto | Cosa fa |
|---|---|
Spazio o W | Ti tiri su e sali sul bordo, se lassù c'è spazio per stare in piedi |
A / D | Ti sposti lungo il cornicione, finché continua (ti fermi a un angolo o contro un ostacolo) |
S (quando lo rilasci) o X | Ti lasci cadere |
S tenuto + Spazio | Con il talento Freerunner: ti dai una spinta e salti all'indietro, via dal muro, magari verso il cornicione di fronte |
La presa dura circa 10 secondi, di più se hai l'abilità Forza alta (a 100 il doppio) e con il talento Presa salda. Quando la barra diventa rossa sbrigati: finita la presa, le mani cedono e cadi.
Cadute e capriola#
- Una caduta fino a 3 metri la prendi in piedi, senza farti niente. I talenti Atterraggio morbido e Come un gatto alzano questa altezza.
- Se premi
Spazioquando sei ormai a pochi metri da terra (e non c'è un cornicione da afferrare), atterri con una capriola: ti salva da una caduta fino a 3 metri più alta, e di più con il talento Capriola. - Oltre, cadi come sempre: ti fai male, puoi finire a terra e romperti le gambe (vedi Ferite e morte). Il talento Ossa dure fa sì che le cadute facciano meno danni.
Salti più lunghi e più alti#
Con i talenti Slancio e Gambe a molla i tuoi salti vanno più lontano (se prendi la rincorsa) e più in alto: per passare da un tetto all'altro o arrivare a un cornicione che altrimenti non raggiungeresti. Il salto parte come sempre con Spazio, e la caduta che segue conta da dove sei arrivato più in alto.
Scivolare su un cofano#
Con il talento Freerunner, se corri a perdifiato verso un'auto e premi Spazio, invece di arrampicarti sopra ci scivoli sopra e atterri correndo dall'altra parte. Funziona con le auto, i SUV e i furgoni non troppo alti, se dall'altra parte c'è spazio per atterrare.
Il ramo Parkour dei talenti#
| Talento | Che cosa dà |
|---|---|
| Atterraggio morbido | +1 metro di caduta senza danni, per ogni livello (fino a 3) |
| Presa salda | Resti appeso il 25% più a lungo, per ogni livello (fino a 3) |
| Slancio | Con la rincorsa salti il 10% più lontano, per ogni livello (fino a 3) |
| Gambe a molla | Salti il 15% più in alto, per ogni livello (fino a 3) |
| Capriola | La capriola ti salva da 1 metro più in alto, per ogni livello (fino a 2) |
| Scalatore | Ti tiri su il 10% più in fretta, per ogni livello (fino a 2) |
| Ossa dure | Le cadute fanno il 15% di danni in meno, per ogni livello (fino a 2) |
| Freerunner | Scivolate sui cofani e salti all'indietro dai muri, e ti tiri su il 10% più in fretta. Serve Corsa a 40 |
| Come un gatto | +2 metri di caduta senza danni e il 20% di danni in meno. Serve il livello 15 |
Ogni volta che ti tiri su da un cornicione, fai una capriola o scivoli su un cofano alleni anche l'abilità Corsa.
Quando non si può#
Niente parkour se sei a terra ferito, ammanettato, se zoppichi dopo esserti rialzato o se hai una gamba o un braccio rotti, in un veicolo, in acqua o con il paracadute.