Vai al contenuto
Unity RP Wiki

Ping pong

Il tavolo da ping pong pieghevole: come si apre e si richiude, come si gioca contro un amico o contro il bot, i comandi della racchetta e le regole.

Aggiornata il 3 min di lettura
In questa pagina
  1. Aprire il tavolo
  2. Cominciare una partita
  3. Comandi
  4. Modalità Muri
  5. Regole

Il Tavolo da ping pong è un tavolo pieghevole che porti con te e apri dove vuoi: in un parco, in spiaggia, nel cortile di casa. Ci giochi contro un altro giocatore o contro il bot, e chi passa di lì si ferma a guardare la partita.

Aprire il tavolo#

Usa il Tavolo da ping pong dall'inventario: lo vedi trasparente dove guardi.

TastoCosa fa
← → o la rotella del mouseRuota il tavolo
Shift (tenuto premuto)Ruota a piccoli passi
InvioLo apre lì
EscLascia perdere: il tavolo resta nell'inventario

Un tavolo aperto resta dov'è, anche dopo un riavvio della città, finché chi l'ha aperto non lo richiude: torna allora nel suo inventario. Puoi avere al massimo 2 tavoli aperti.

Cominciare una partita#

Avvicinati a un tavolo e premi E:

  • Gioca a ping pong ti fa prendere il lato del tavolo più vicino a te. Scegli contro chi giocare (un altro giocatore o il bot: facile, normale o difficile), la modalità (Classica o Muri) e quanto dura la partita: un set a 11 o al meglio dei tre;
  • Accetta la sfida: se qualcuno aspetta un avversario, un secondo giocatore preme E e sceglie Accetta la sfida per prendere l'altro lato. La partita parte subito, nella modalità scelta da chi aspettava.

Comandi#

TastoCosa fa
Mouse (oppure W A S D o le frecce)Muove la racchetta
Clic sinistro o SpazioAl servizio, lancia la palla
Tenere premuto il clic sinistro o SpazioSchiacciata
PagSu / PagGiùAumenta / diminuisce la sensibilità della racchetta (resta salvata per le prossime partite)
Esc o BackspaceAbbandona la partita
InvioA fine partita, chiede la rivincita

La palla si colpisce da sola quando la racchetta la incontra, dopo che ha rimbalzato dal tuo lato. Il colpo lo decidi tu con il movimento:

  • muovere la racchetta di lato nel momento del colpo manda la palla in diagonale;
  • spingere la racchetta verso l'alto la allunga verso il fondo del tavolo;
  • la schiacciata è più veloce ma più rischiosa: riesce meglio sulle palle alte.

Modalità Muri#

Nella modalità Muri lungo i due lati lunghi del tavolo ci sono dei muri invisibili, da un capo all'altro e alti quasi un metro: chi è vicino li vede come un vetro appena azzurro, che si illumina dove la palla li tocca. La palla che li colpisce torna in campo, quindi non esce mai di lato.

  • Una palla che rimbalza su un muro e poi cade nel campo avversario è buona.
  • Muovendo la racchetta molto di lato nel momento del colpo giochi di sponda: la palla va sul muro da quella parte e torna verso l'altro lato del tavolo.
  • Anche il bot, ogni tanto, gioca di sponda.

Regole#

  • Un set si vince a 11 punti, con almeno due punti di scarto.
  • Il servizio cambia ogni due punti; dal 10-10 in poi cambia a ogni punto.
  • La palla deve rimbalzare una volta nel campo avversario. Se finisce in rete, fuori o rimbalza due volte dalla tua parte, il punto va all'altro.
  • Chi abbandona la partita la perde: vince l'avversario.

Chi è vicino vede la partita come la giocate: i giocatori con la racchetta in mano, la pallina e il punteggio sopra il tavolo.

Qualcosa non torna o manca? Apri un ticket o segnalalo su Discord.