Squadre di lavoro (crew)
Come si lavora da soli o con gli amici nei lavori aperti a tutti: creare una squadra, invitare, dividere la paga in quote, iniziare e chiudere il turno.
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I lavori aperti a tutti, quelli che non chiedono un'assunzione, si fanno in squadra. Anche chi lavora da solo è una squadra: una squadra di uno. Con gli amici invece vi dividete il lavoro sul posto e la paga del turno, in quote che decide il capo squadra.
La squadra si gestisce sempre al punto del lavoro: il caposquadra al deposito, l'impiegato allo sportello, il capitano al porto. Guardalo e premi E (l'opzione si chiama Squadra netturbini, Squadra corrieri e così via): si apre la schermata della squadra.
I lavori con le squadre#
| Lavoro | Dove si comincia | Persone al massimo | Mezzo |
|---|---|---|---|
| Netturbino | Deposito netturbini, Strawberry | 4 | Trashmaster |
| Corriere | Deposito GoPostal, Downtown Vinewood | 4 | Boxville GoPostal |
| Camionista | Autotrasporti del porto, Porto di Los Santos | 2 | Phantom |
| Pescatore | Porto dei pescatori, La Puerta | 4 | Dinghy |
| Cacciatore | Casa di caccia, Paleto Forest | 4 | Bodhi |
| Boscaiolo | Segheria di Paleto | 4 | Flatbed |
| Minatore | Cava Davis Quartz, a est di Sandy Shores | 4 | Rubble |
| Sfasciacarrozze | Sfasciacarrozze, La Puerta | 4 | un muletto, a metà turno |
Il Bodhi, il Flatbed e il Rubble hanno due posti: il resto della squadra raggiunge la zona di lavoro con mezzi propri.
Creare la squadra e invitare#
- Al punto del lavoro, senza essere già in una squadra, premi Crea squadra. Sei il capo squadra.
- Premi Invita: la schermata si fa da parte e clicchi sulla persona da invitare, che deve trovarsi a non più di 5 metri da te.
- L'invitato riceve un avviso e ha 90 secondi per rispondere. L'invito si accetta (Entra) o si rifiuta solo al punto dello stesso lavoro, nella sezione Inviti ricevuti.
Una squadra non supera mai il massimo del suo lavoro, contando anche gli inviti in attesa. Il capo può annullare un invito, allontanare un membro o nominare un altro capo squadra. Le azioni che non si possono annullare (allontanare qualcuno, lasciare, chiudere il turno) vanno confermate premendo due volte.
Fai parte di una sola squadra alla volta, e la gestisci solo al punto del suo lavoro.
Le quote della paga#
Ogni membro ha una quota in percentuale, e le quote sommano sempre a 100.
- Chi entra prende una fetta uguale per tutti (in due il 50%, in tre il 33%…) e gli altri gliela cedono in proporzione a quello che avevano.
- Il capo poi le cambia come vuole, a passi del 5% con i tasti Meno 5% e Più 5%, anche a zero; Parti uguali le riporta pari. Le nuove quote valgono dopo Salva quote, e ognuno riceve un avviso con la sua.
Il turno#
Il capo preme Inizia turno al punto del lavoro. Di solito la squadra riceve il suo mezzo: compare nel piazzale con il pieno, e ogni membro ne ha la chiave finché resta in squadra (chi entra la riceve, chi esce la restituisce). Finché non ci sei salito, il mezzo ha un blip Mezzo della squadra sulla mappa ed è illuminato, con un contorno, un cono sopra il tetto e una luce, così lo trovi tra gli altri. Non va in nessun garage: è della squadra. Vedi anche Chiavi.
Durante il turno, a destra dello schermo c'è la scheda della squadra: cosa fare adesso, l'andamento del lavoro, la tua quota e il tasto per lasciare. A sinistra, sotto la chat, la lista dei compiti (il tasto centrale del mouse la chiude e la riapre) e a terra la strada da seguire.
A fine lavoro il capo torna al punto e preme Chiudi turno (poi Conferma: chiudi e paga). Il mezzo sparisce con le chiavi, e quanto ha fruttato il turno si divide secondo le quote tra tutti quelli ancora in squadra, vicini al capo o no.
Come arriva la paga#
In contanti, in tasca. La parte che le tasche non riescono a tenere finisce sul tuo conto principale in banca. Se nessuno dei due può riceverla ti arriva un avviso: segnalalo allo staff con un ticket.
Lasciare la squadra#
Esci dalla squadra dalla sua schermata (Lascia squadra) oppure ovunque tu sia tenendo premuto F6 per un secondo e mezzo: una barra si riempie sulla scheda, e lasciando il tasto prima annulli. Il tasto si può cambiare nelle impostazioni dei tasti di FiveM (Squadra: lascia (tieni premuto)).
- Chi lascia, viene allontanato, si disconnette o torna alla scelta del personaggio durante un turno non prende nulla: la sua quota passa agli altri in proporzione.
- Se esce il capo, la squadra passa a chi era entrato per primo tra quelli rimasti. L'ultimo che esce scioglie la squadra.
Le squadre e i turni non vengono salvati: se la città si riavvia, i turni in corso finiscono senza paga e i mezzi spariscono. Chiudete il turno quando avete guadagnato abbastanza, senza tirarla troppo per le lunghe.
Missioni di lavoro#
Quando il turno inizia, ogni membro riceve una missione del lavoro: la prima volta quella del primo turno, che paga una volta sola, poi la giornaliera, che si ripete. Chi entra in squadra a turno iniziato la riceve lo stesso. Le trovi nel diario: vedi Missioni.