Progettare interni
Lo Shell Creator delle agenzie immobiliari: disegnare un interno su una griglia, stanza per stanza e piano per piano, con pavimenti, pareti, porte, finestre e scale, salvarlo, rivederne le versioni e pubblicarlo.
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Le agenzie immobiliari progettano gli interni delle case con lo Shell Creator: si disegna su una griglia di celle da 2 metri, stanza per stanza e piano per piano, e l'interno viene costruito davanti ai tuoi occhi mentre lo disegni. Un progetto pubblicato è pronto per diventare l'interno di un immobile.
Chi può progettare#
- Chi ha un ruolo con il permesso Progettare interni nella propria agenzia (il titolare lo assegna ai ruoli dal gestionale dell'attività). Vede e modifica tutti i progetti della sua agenzia, li pubblica e li condivide.
- Chi viene aggiunto a un progetto: come editor lo disegna, come visitatore può solo camminarci dentro.
- Lo staff, per i progetti della città e per aiutare le agenzie.
Aprire i progetti#
Scrivi /progetti: a sinistra trovi i progetti che puoi vedere, a destra la pianta di quello scelto, piano per piano. Da lì puoi Modificarlo, Visitarlo (ci cammini dentro, senza toccare niente) o crearne uno Nuovo per la tua agenzia — vuoto, oppure come copia di un progetto condiviso con un codice (USC-XXXX-XXXX).
Un progetto lo modifica una persona alla volta: se qualcuno ci sta già lavorando vedi il suo nome, e puoi solo visitarlo finché non ha finito.
Disegnare#
La telecamera gira sopra il piano su cui lavori: W A S D per spostarti, Q ed E per ruotare, il tasto destro tenuto premuto per inclinarla, la rotella per avvicinarti; T guarda dritto dall'alto. Gli strumenti, a sinistra:
- Stanza (1): trascina un rettangolo e ottieni pavimento, soffitto e pareti tutto intorno, con una finitura dentro e una fuori. Due stanze affiancate condividono il muro.
- Pavimento (2) e Soffitto (6): un rettangolo di pavimento o di soffitto.
- Muro (3): trascina da un incrocio della griglia all'altro per un muro dritto, pieno, a metà altezza o basso.
- Aperture (4): clicca un muro per farne una porta (con l'anta che preferisci, o senza), un varco largo, un arco, una finestra o un passavivande. Una porta cliccata di nuovo cambia il lato dei cardini e il verso in cui si apre.
- Pittura (5): tieni premuto e passa sul lato di un muro: prende la finitura scelta. Ogni lato di un muro ha la sua.
- Scale (7): una scala prende due celle e porta al piano di sopra; la rotella o R la girano. Il piano sopra si crea da solo.
- Ingresso (8): dove si trova chi entra nell'immobile e da che parte guarda.
Demolisci (X) trasforma ogni strumento nel suo contrario: toglie stanze, pavimenti, muri, aperture e scale. Ctrl+Z annulla, Ctrl+Y ripete.
Ci sono più di sessanta finiture: mattoni, pietra, intonaci e pitture, cemento, legno, piastrelle, marmo e carta da parati per le pareti; parquet, cementine, pietra, terrazzo, marmo e moquette per i pavimenti. I piani vanno dal -3 (interrati) al +2, fino a sei in tutto, e si cambiano con PagSu e PagGiù o dalla barra in alto.
Il limite di pezzi#
Ogni interno è fatto di pezzi, e ogni progetto ne ha un numero massimo: la barra in basso ti dice a che punto sei. Quando sei al limite non puoi aggiungere altro, ma demolire funziona sempre. Pavimenti e muri lunghi dello stesso materiale contano meno pezzi.
Salvare, rivedere e pubblicare#
- Il progetto si salva da solo qualche secondo dopo ogni modifica.
- Con Salva revisione fissi una versione con una nota; da Revisioni puoi tornare a una versione precedente.
- Cammina (F7) ti mette dentro l'interno così com'è, porte comprese: F7 di nuovo e torni a disegnare.
- Pubblica rende il progetto pronto per diventare l'interno di un immobile. Si può pubblicare solo se c'è un pavimento, se l'ingresso è su un pavimento e se si resta nel limite di pezzi.
- Codice crea un codice per condividere una copia del progetto con un'altra agenzia.