Ferite, a terra e morte
Cosa succede quando il tuo personaggio viene ferito gravemente: a terra, il tempo che resta, chiamare il 118, il risveglio in ospedale e quanto costa.
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In città non si muore al primo colpo. Quando il tuo personaggio è ferito gravemente cade a terra: è vivo, ma non si regge in piedi, e da quel momento parte un conto alla rovescia. Se qualcuno lo cura in tempo si rialza dove si trova; se il tempo finisce è morto, e potrà soltanto svegliarsi in ospedale.
Questa pagina spiega cosa vivi tu, da terra. Le ferite vere e proprie (proiettili, fratture, emorragie) e il lavoro dei medici sono in Soccorso sanitario.
Quando si cade a terra#
Ogni colpo lascia una ferita sul corpo, e il corpo ne paga le conseguenze: perde sangue, la pressione scende, la mente si annebbia. Vai a terra quando perdi i sensi o quando il cuore si ferma. Anche quando il gioco ti abbatte e non sei né svenuto né in arresto, resti a terra per un po'.
A terra:
- il personaggio si contorce sul posto (se è svenuto resta immobile), oppure resta accasciato sul sedile se eri in un veicolo;
- puoi solo guardarti intorno, usare la chat, parlare con il push-to-talk e aprire il menu di pausa;
- non puoi usare l'inventario né la radio, e l'arma che avevi in mano torna nella fondina; chi ti sta vicino può perquisirti;
- i colori del mondo si spengono man mano che il tempo passa.
Anche a terra un colpo alla testa o al petto arriva lo stesso: chi è giù non è al sicuro.
Il conto alla rovescia#
In basso al centro dello schermo vedi il battito sul monitor e un orologio con la sua barra. La scritta sopra ti dice perché stai finendo il tempo e cosa servirebbe:
| Scritta | Cosa significa |
|---|---|
| Ti dissangui tra | Stai perdendo sangue: qualcuno deve fermarlo. |
| Danni cerebrali tra | Il cuore si è fermato: serve il massaggio cardiaco. |
| Danni irreversibili tra | Trauma cranico grave: serve la sala operatoria. |
| Resisti ancora | Sei privo di sensi: serve un soccorritore. |
| Riprendi i sensi tra | Il sangue si è fermato: tra poco ti rialzi da solo. |
| Perdi i sensi tra | Nessun medico è in servizio: ti sveglierai in ospedale. |
Il tempo dipende dalle tue ferite, ma non scade mai prima di 45 secondi da quando sei caduto. Se sei cosciente e non sanguini più, dopo 90 secondi tranquillo ti rialzi da solo. Se in città non c'è nessun medico in servizio, a terra resti al massimo 3 minuti, poi perdi i sensi e passi direttamente all'ospedale.
Negli ultimi 30 secondi il bordo dello schermo e il battito si fanno più veloci e più accesi. Quando un medico ti sta curando diventano verdi e leggi Qualcuno ti sta soccorrendo.
Chiamare il 118 da terra#
Se sei ancora cosciente e hai un telefono con te, premi G per chiamare il 118: la richiesta arriva sul tabellone dei medici con la tua posizione, e tu leggi Hai chiamato il 118: resta dove sei. Puoi richiamare al massimo una volta ogni due minuti.
Anche senza chiamare, spesso qualcuno ti vede: poco dopo che sei caduto, un passante può segnalare ai medici una persona a terra (o un incidente con feriti), con una posizione approssimativa.
Chi può rimetterti in piedi#
Solo il personale sanitario in servizio può visitarti e curarti: fermare il sangue, rianimarti e farti rialzare. Una benda in mano a un passante non basta. Gli altri giocatori possono però prenderti in braccio o trascinarti, metterti in un veicolo e portarti in ospedale: vedi Soccorso sanitario.
Quando un medico ti rialza torni in piedi dove sei, con una parte della salute. Le ferite non spariscono da sole: vanno curate.
Morto: il risveglio in ospedale#
Se il tempo finisce il tuo personaggio è morto: il battito si appiattisce e nessuno può più aiutarti. Dopo 10 secondi tieni premuto E per 3 secondi e ti svegli nell'ospedale più vicino tra questi:
- Pillbox Hill Medical Center
- Central Los Santos Medical Center
- Sandy Shores Medical Center
- Paleto Bay Care Center
Ti svegli con la salute piena e tutte le ferite curate. Non perdi oggetti, soldi o veicoli: perdi la scena, e paghi le cure.
Il conto dell'ospedale#
Le cure costano $500. Vengono prese dal tuo conto principale in banca; se il conto non basta, dai contanti che hai in tasca, mai metà e metà. Se non bastano né l'uno né gli altri non ti viene preso niente, e te lo dicono. Vedi anche Banca.
Dopo: ancora dolorante#
Che tu sia stato rialzato da un medico o ti sia svegliato in ospedale, per 30-40 secondi cammini zoppicando e non puoi né correre, né saltare, né accovacciarti. In alto al centro leggi Ancora dolorante.
Uscire dal gioco a terra#
Uscire dalla città non ti salva. Se esci mentre sei a terra o morto, quando rientri sei ancora lì, con l'orologio fermo dove l'avevi lasciato. Mentre sei a terra non puoi nemmeno cambiare personaggio.
Le tue ferite restano anche se esci e rientri: uscire dal gioco non guarisce niente.