Artigianato
Fabbricare attrezzi, dispositivi, medicine, cibo e materiali ai banchi da lavoro della città e delle aziende: ricette, mestieri e livelli, qualità, progetti, il fornitore e i lavori lasciati sul banco.
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Con le mani giuste e i materiali giusti, in città si costruisce quasi tutto: grimaldelli e cassette degli attrezzi, radio e torce, bende e zaini, panini e reagenti. Si lavora ai banchi da lavoro: quelli pubblici della città e quelli delle aziende.
I mestieri#
Ogni ricetta appartiene a un mestiere, e ogni banco pubblico è di un mestiere solo:
| Mestiere | Cosa si fa |
|---|---|
| Falegnameria | Stecche, mazze e manganelli, segnaprove |
| Metalli | Lamiera, viti, molle, grimaldelli, cassette degli attrezzi, kit di riparazione, tronchesi, coltelli |
| Elettronica | Filo di rame, schede, batterie, torce, radio, chiavette USB |
| Sartoria | Bende, garze, lacci emostatici, corde, zaini e borsoni |
| Cucina | Toast, hamburger, caffè |
| Chimica | Kit di pulizia, candeggina |
| Armeria | Munizioni. I banchi dell'armeria non sono segnati sulla mappa: vanno trovati. |
Alcune ricette non sono in elenco finché non le impari: c'è chi sa fare cose che gli altri non immaginano.
Al banco#
Avvicinati al banco e scegli Usa il banco. La visuale passa sopra la tua spalla e a sinistra si apre il ricettario, con tre schede:
- Ricette: cosa si fa a questo banco. Per ogni ricetta vedi i materiali che servono e quanti ne hai, gli attrezzi e il loro stato, cosa ne esce, quanto lavori e quanto devi aspettare, l'esperienza che guadagni e la qualità che ti puoi aspettare. Scegli quante unità fare e premi Fabbrica.
- Banco: quello che hai lasciato ad aspettare su questo banco, con il tempo che manca. Quando è pronto, Ritira.
- Fornitore: i banchi pubblici vendono i materiali di base del loro mestiere, in contanti.
Mentre lavori il personaggio resta al banco con le mani occupate (martello, saldatrice, tastiera, forbici, griglia…) e una barra mostra quanto manca. Puoi interrompere con Esc: se smetti, ti allontani, sali su un veicolo o cadi, non perdi niente. I materiali vengono presi solo quando il lavoro è finito.
Alcune cose non sono pronte subito: la colla deve asciugare, una batteria caricarsi. Restano sul banco dove le hai fatte e le ritiri lì quando sono pronte, anche dopo un riavvio. Lo stesso succede se, a lavoro finito, non hai spazio nelle tasche. Su ogni banco puoi lasciare al massimo sei lavori.
Materiali e attrezzi#
I materiali grezzi (rottami di metallo, tavole, tessuto, cuoio, plastica, rottami elettronici, reagenti) si comprano dai fornitori dei banchi pubblici; gli altri si fanno al banco: dai rottami vengono lamiera e viti, dalla lamiera le molle, dai rottami elettronici il filo e le schede. Gli ingredienti della cucina si comprano nei negozi.
Alcune ricette chiedono un attrezzo, per esempio la cassetta degli attrezzi: non si consuma, ma si usura un po' a ogni lavoro e quando arriva a zero si rompe.
Maestria#
Ogni unità che fabbrichi ti dà esperienza nel suo mestiere, e ogni mestiere ha cinque livelli:
| Livello | Esperienza |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 150 |
| 3 | 500 |
| 4 | 1.200 |
| 5 | 2.500 |
Le ricette più difficili chiedono un livello minimo. Ogni livello oltre il primo ti fa lavorare il 5% più in fretta e migliora la qualità di quello che fai. L'artigianato dà anche esperienza per l'albero dei talenti, dove tre talenti sono pensati per chi lavora al banco: mani veloci, maestria e risparmio (a volte un materiale costa un'unità in meno).
Qualità#
Gli oggetti che non si impilano (attrezzi, armi, borse) nascono con una fattura da 0 a 100, che leggi passando sopra l'oggetto nell'inventario, insieme al nome di chi l'ha fatto:
| Fattura | Valore |
|---|---|
| Scadente | sotto 35 |
| Comune | da 35 |
| Buona | da 60 |
| Ottima | da 80 |
| Capolavoro | da 95 |
Conta la ricetta, il tuo livello, il banco (quelli delle aziende sono migliori), i talenti, la qualità dei materiali e un pizzico di fortuna: il ricettario ti mostra in che intervallo cadrà. Un'arma fatta bene parte in condizioni migliori.
Il cibo non ha fattura, ma ha la sua freschezza: un toast fatto con pane vecchio non esce fresco.
Progetti#
Molte ricette si conoscono da subito. Altre sono segnate con Progetto richiesto: per impararle serve il progetto, un foglio da usare dall'inventario. Leggendolo impari la ricetta per sempre e il foglio si consuma. I progetti non si comprano al fornitore: si trovano, si scambiano, si conquistano.
I banchi delle aziende#
Un'azienda può avere i suoi banchi da lavoro. Li usa chi ha un ruolo con il permesso Usare il banco di lavoro. Il banco di un'azienda vale per tutti i mestieri, ma ci si fanno solo le ricette pensate per le aziende (in cucina, per esempio, gli hamburger), ed è un banco migliore di quelli pubblici. Non ha un fornitore: i materiali li porta chi lavora.