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Pescatore

Pesca a strascico con il Dinghy: raggiungi le zone di pesca, trascina la rete alla velocità giusta, salpala insieme alla squadra e vendi il pescato in porto.

Aggiornata il 3 min di lettura
In questa pagina
  1. Dove si comincia
  2. La pesca
  3. Il pescato e la paga
  4. Orientarsi

Il pescatore esce in mare con la barca della squadra, trascina una rete nelle zone di pesca al largo di Los Santos, la tira a bordo a braccia e vende il pescato al rientro in porto. È un lavoro aperto a tutti, da solo o in squadra fino a quattro persone: il Dinghy ha quattro posti, e più siete a tirare la rete più pesce entra.

Dove si comincia#

Al Porto dei pescatori, il deposito LSYMC di La Puerta (blip sulla mappa), c'è il capitano di porto. Guardalo e scegli Squadra pescatori con E. Quando il capo avvia il turno, un Dinghy vi aspetta al primo ormeggio libero, con una chiave per ciascuno; a piedi nel porto la strada fino alla barca è disegnata a terra. Se gli ormeggi sono occupati, il turno non parte.

La pesca#

  1. Le zone di pesca. Un turno ha 3 zone, scelte tra quelle al largo di Vespucci, Del Perro, Pacific Bluffs, dell'aeroporto e del porto commerciale. La zona attuale è un cerchio sulla mappa con il blip Zona di pesca. Il GPS non disegna strade sul mare: segui la linea del segnaposto.
  2. Lo strascico. Dentro il cerchio la rete si riempie mentre la barca va tra 4 e 17 nodi, e si riempie del tutto dopo 45 secondi a quella velocità. Troppo veloci non pesca, e ti arriva un avviso.
  3. Rete piena. Rallenta a 4 nodi o meno, senza fermarti. Dopo un paio di secondi chi è seduto in barca si ritrova la cima in mano.
  4. Salpare la rete. Dopo un breve conto alla rovescia alterna A e D (oppure ← e →, o i due tasti del mouse): ogni alternanza è una tirata. Premere due volte lo stesso lato è un inciampo: la cima scivola per un attimo e non conta. La rete sale a 50 tirate di tutta la squadra, più 35 per ogni persona in più alla cima, entro 12 secondi. Dietro la barca vedi il galleggiante avvicinarsi a ogni tirata. Esc lascia la cima: gli altri continuano, se ce la fanno.
  5. Il pescato. Una rete salpata mette in stiva 8 pesci, più 3 per ogni persona in più alla cima, e compare la zona successiva. Se la rete sfugge resta piena: rallenta di nuovo e si riprova dopo qualche secondo.

Il ritmo conta: c'è un limite a quante tirate al secondo valgono, quindi meglio una mano regolare che premere a caso.

Il pescato e la paga#

La stiva tiene 60 pesci. Quando è piena, o dopo l'ultima zona, tornate in porto. Ogni pesce si vende al suo prezzo:

PescePrezzo in portoFrequenza
Sgombro$12il più comune
Merluzzo$18comune
Orata$25frequente
Branzino$30meno frequente
Tonno$70raro
Pesce spada$110il più raro

Rientrati, scendete tutti dalla barca e il capo chiude il turno dal capitano di porto: il pescato si vende e quella è la paga, divisa secondo le quote, in contanti.

Il pescato si vende solo con la barca in porto. Se alla chiusura la barca non c'è, il pesce non vale niente.

Orientarsi#

A sinistra, sotto la chat, la lista: le zone del giro, la rete che si riempie con la velocità da tenere, la stiva, poi il rientro. La scheda della squadra a destra dice cosa fare adesso (raggiungere la zona, andare piano, rallentare, sedersi in barca, tirare, rientrare), la velocità in nodi con quella richiesta, la stiva e il suo valore; la rete è l'indicatore accanto alla scheda.

Le missioni del pescatore (La prima uscita in mare e Il pescato del giorno) sono in Missioni.

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