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Biliardo

Dove trovi i tavoli da biliardo in città, come sfidi qualcuno a Palla 8 o a Palla 9, anche contro il computer, come ti alleni da solo, i comandi della stecca, le regole, i falli e la classifica Elo.

Aggiornata il 5 min di lettura
In questa pagina
  1. Dove si gioca
  2. Cominciare una partita
  3. Giocare contro il computer
  4. Allenarsi da soli
  5. Comandi del tiro
  6. Palla 8
  7. Palla 9
  8. I falli
  9. Guardare una partita
  10. La classifica Elo

In città si gioca a biliardo sui tavoli a gettoni dei locali: due giocatori si avvicinano al tavolo, scelgono il gioco e giocano con il mouse, la stecca in mano. Chi è lì intorno li vede chinarsi sul tavolo e le bilie correre, urtarsi e finire in buca.

Dove si gioca#

I tavoli ci sono sempre in tre posti della mappa:

  • lo Yellow Jack, a Sandy Shores;
  • il seminterrato del Tequi-la-la, sul Sunset Boulevard;
  • la terrazza di una villa sulle colline di Vinewood.

A questi si aggiungono quelli che lo staff mette in città, nei locali e nei circoli.

Cominciare una partita#

Avvicinati al tavolo e scegli Gioca a biliardo: aspetti un avversario, e il secondo che si avvicina al tavolo può sfidarti con Accetta la sfida. Poi si sceglie il gioco:

  • Palla 8: piene contro rigate, poi la nera nella buca che chiami;
  • Palla 9: sempre la bilia più bassa per prima, vince chi imbuca la 9.

Uno dei due propone un gioco e l'altro lo accetta: quando la proposta è la stessa per entrambi, la partita parte. Chi ha proposto può ritirare la proposta e chi la riceve può rifiutarla. Finché nessuno ha accettato la tua sfida puoi annullarla, dal menu della partita o con Annulla la sfida al tavolo. Chi spacca è sorteggiato, poi si spacca a turno. Tra un tiro e l'altro puoi muoverti intorno al tavolo con la stecca in mano. A fine partita, con G (o con Partita al tavolo) riapri la scelta del gioco e chiedi la rivincita; con Lascia il tavolo te ne vai.

Giocare contro il computer#

Se sei da solo al tavolo puoi sfidare il computer: scegli il livello e poi Gioca.

AvversarioLivello
GinoPrincipiante
ToninoIntermedio
Il ProfessoreEsperto

Le partite contro il computer non vengono salvate e non contano per la classifica.

Allenarsi da soli#

Se sei da solo al tavolo puoi scegliere Da solo: è un allenamento. Tiri sempre tu e puoi colpire e imbucare qualsiasi bilia, anche la nera o la 9, senza chiamare la buca. Gli unici falli sono la bianca in buca e la bianca che non tocca nessuna bilia, e ti danno solo la bilia in mano. Non c'è il tempo per il tiro. La partita finisce quando hai ripulito il tavolo, e il tabellone ti dice in quanti tiri.

Durante l'allenamento nessuno può unirsi al tavolo; se te ne vai il tavolo torna libero. Gli allenamenti non vengono salvati e non contano per la classifica.

Comandi del tiro#

TastoCosa fa
MouseMira
Shift (tenuto premuto) o la rotellina del mouseMira di fino
Tasto sinistro (tenuto premuto)Tira indietro il mouse per caricare la potenza, rilascia per tirare
Tasto destroAnnulla il colpo
W A S DSpostano il punto in cui la stecca colpisce la bianca (l'effetto)
VPassa dalla visuale dietro la bianca a quella dall'alto e ritorno
Q / ESulla nera, scelgono la buca da chiamare
BackspaceLasci il tavolo (ti viene chiesto prima: a partita in corso vuol dire perderla)

La linea di mira ti mostra la bilia fantasma (dove la bianca toccherà la bilia), dove andrà la bilia colpita e dove devierà la bianca.

L'effetto cambia quello che fa la bianca dopo il colpo:

  • colpita sopra va a seguire, cioè continua in avanti;
  • colpita sotto va a rientrare, cioè torna indietro;
  • colpita di lato prende l'effetto laterale, che cambia il rimbalzo sulla sponda.

Quando hai la bilia in mano il mouse sposta la bianca sul tavolo e il clic sinistro la posa.

Palla 8#

  • Si gioca con le piene (dalla 1 alla 7) contro le rigate (dalla 9 alla 15).
  • Dopo l'apertura il tavolo è aperto: il primo che imbuca una bilia si prende il suo gruppo, all'altro va l'altro.
  • Chi ha imbucato tutte le bilie del suo gruppo gioca la nera, nella buca che ha chiamato: se la imbuca lì, vince.
  • La nera imbucata prima del tempo, con un fallo o nella buca sbagliata fa perdere la partita.
  • La nera imbucata sull'apertura non fa perdere: torna sul punto.

Palla 9#

  • Bisogna colpire sempre per prima la bilia con il numero più basso rimasta sul tavolo.
  • Vince chi imbuca la 9 con un tiro regolare, anche di combinazione o sull'apertura.
  • La 9 imbucata con un fallo torna sul punto.
  • Tre falli di fila fanno perdere la partita.

I falli#

Dopo un fallo l'avversario ha la bilia in mano: posa la bianca dove vuole sul tavolo. È fallo quando:

  • la bianca finisce in buca;
  • la bianca non tocca nessuna bilia;
  • la bianca colpisce per prima la bilia sbagliata;
  • dopo il colpo nessuna bilia va in buca e nessuna tocca una sponda;
  • scade il tempo: hai 75 secondi per ogni tiro.

All'apertura la bianca si posa dietro la linea di testa.

Chi si allontana dal tavolo, cade o lascia la città durante una partita la perde.

Guardare una partita#

Chiunque sia vicino al tavolo vede i giocatori chinarsi con la stecca e le bilie correre sul panno. Vicino al tavolo compare il tabellone con i giocatori e la partita.

La classifica Elo#

Ogni personaggio ha un punteggio Elo: si parte da 1200 e si aggiorna alla fine di ogni partita tra due persone finita con almeno due tiri. Vincere contro chi ha un punteggio più alto del tuo ti fa salire di più; perdere contro chi è più in basso ti fa scendere di più. Nelle prime partite il punteggio si muove più in fretta, poi si stabilizza. Le partite contro il computer non contano.

Lo staff vede nel pannello i tavoli, le partite giocate e la classifica.

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