Vai al contenuto
Unity RP Wiki

Porte e serrature

Le porte e i cancelli chiusi a chiave della città: chi li apre, chiavi e tessere, bussare, scassinare con il grimaldello e sfondare con l'ariete.

Aggiornata il 3 min di lettura
In questa pagina
  1. Chi apre una porta
  2. Bussare
  3. Scassinare una serratura
  4. Sfondare una porta
  5. Gestire le porte della tua azienda

Molte porte e cancelli della città hanno una serratura: le porte della centrale di polizia, il retro di un negozio, il cancello di un garage. Chi ha l'accesso le apre e le chiude a chiave; tutti gli altri possono bussare, provare a scassinarle oppure, se sono la polizia, sfondarle.

Chi apre una porta#

Ogni porta con serratura ha il suo elenco di chi può aprirla:

  • le persone di un'azienda, tutte o a partire da un certo ruolo in su;
  • singole persone a cui è stato dato l'accesso;
  • chi ha in tasca la Chiave o la Tessera magnetica giusta: alcune porte vogliono proprio la chiave tagliata per quella serratura.

Avvicinati alla porta: se puoi aprirla ti compare Apri o Chiudi a chiave (con E, vedi interazione). Senti la serratura scattare. Una porta doppia si chiude a chiave solo quando entrambe le ante sono tornate chiuse. Alcune porte si richiudono da sole dopo un po' che sono state aperte.

I cancelli si usano da più lontano e si aprono da soli quando ti avvicini, se non sono chiusi a chiave. Puoi aprirli e chiuderli anche dal posto di guida, con il tasto del clacson (E).

Bussare#

Davanti a una porta chiusa che non puoi aprire scegli Bussa: tre colpi che sente chi è vicino.

Scassinare una serratura#

Con un Grimaldello in tasca, davanti a una porta chiusa scegli Scassina la serratura. Non tutte le porte si possono scassinare.

Compare il cilindro della serratura: i perni salgono e scendono uno alla volta, e devi fissare ciascuno con Spazio o E quando passa nella fascia giusta. Ogni perno va più veloce del precedente, e hai un tempo limite. Esc lascia perdere.

DifficoltàPerniTempo
1325 secondi
2425 secondi
3522 secondi

Al terzo errore il grimaldello esce dalla serratura e il tentativo fallisce. Un tentativo fallito può spezzare il grimaldello (tanto più facilmente quanto più è difficile la serratura), e devi aspettare una ventina di secondi prima di riprovare sulla stessa porta.

Alcune porte sono collegate a un allarme: appena qualcuno inizia a scassinarle o a sfondarle, la centrale della polizia riceve una segnalazione con il luogo. E una serratura aperta a mani nude conserva le impronte di chi l'ha toccata (vedi prove scientifiche).

Sfondare una porta#

La polizia in servizio, con l'Ariete in tasca, può scegliere Sfonda la porta su una porta chiusa che lo consente. Una barra dura 6 secondi; X la interrompe. La porta si apre con la serratura rotta: resta aperta per 10 minuti e poi torna a chiudersi come prima.

Gestire le porte della tua azienda#

Se nella tua azienda hai il ruolo che gestisce le porte, davanti a una delle sue porte trovi Gestisci gli accessi. Lì scegli da quale ruolo in su i colleghi possono aprirla, e dai o togli l'accesso a persone esterne indicandole (devono essere a pochi metri da te). Puoi cambiare solo la parte della tua azienda: gli accessi dati da altri restano come sono.